Aceste jocuri de modă veche, clasice cu mingea pentru copii, nu necesită mult echipament și, de obicei, nu au nevoie de un anumit număr de jucători. Acest lucru le face flexibile și distractive, ceea ce ar trebui să fie timpul de joacă.
Părinții și bunicii pot participa sau pot servi ca facilitatori și mediatori, ajustând regulile pentru copii de diferite vârste sau pentru diferite terenuri de joc. Cel mai important rol pentru adulți este cel al unui spectator entuziast (s-ar putea chiar să fie în ordine câteva urale).
Aceste jocuri în aer liber sunt distractive pentru reuniuni de familie, vacanțe multigeneraționale și alte sărbători. Cei care implică o minge moale mare pot fi bucurați atât de copiii mici, cât și de cei mai mari, în timp ce cei care folosesc o minge și o bâtă sunt mai potriviti pentru copiii cu vârsta în sus.
Muște și pământeni
Acesta este probabil cel mai informal joc de pe listă, deoarece implică pur și simplu doi jucători care aruncă o minge înainte și înapoi (probabil a început ca un exercițiu de baseball ).
Prinderea unei mingi în aer valorează două puncte, iar aruncarea la sol valorează un punct. Fiecare jucător încearcă să-l păcălească pe celălalt cu privire la faptul că vine o muscă sau o lovitură la sol. Dacă o minge nu poate fi prinsă, jucătorul care o primește are o altă șansă. Jocul continuă până când se atinge un anumit punctaj convenit în avans.
Cinci dolari
Cunoscut uneori ca 500, acest joc poate fi jucat cu o varietate de reguli și diferite tipuri de bile. Un jucător mânuiește mingea aruncând-o, lovind-o cu piciorul sau batând-o pe teren sau în zona de joc. Ceilalți jucători se plasează în poziții în jurul terenului și câștigă bani pentru lansarea mingii.
Folosirea banilor reali nu este necesară; banii de joc vor funcționa sau poți încorpora o lecție de matematică ascunsă, punând jucătorii să adună cât de mult au „câștigat” în capul lor.
Un pământean câștigă 25 de cenți. O minge care sare o dată câștigă 75 de cenți. Două sărituri sunt bune pentru 50 de cenți, iar trei sunt bune pentru 25 de cenți. O minge de zbor câștigă 1 USD. Primul jucător care câștigă 5 USD câștigă și devine manevrătorul mingii pentru runda următoare. Pentru o provocare suplimentară, puteți instala regula conform căreia exact 5 USD trebuie atinși pentru a câștiga.
Crack Up
Acest joc necesită o minge mare și moale și aproximativ cinci jucători. Cine este numit „It” are mingea și o aruncă către unul dintre ceilalți jucători. Jucătorul respectiv poate fie să evite mingea, fie să o prindă. Dacă jucătorul este lovit, acesta pierde un punct, iar dacă prinde mingea, „It” pierde un punct. Dacă mingea nu este prinsă, orice jucător poate să apuce mingea și să devină „Ea”.
Când un jucător pierde cinci puncte, este în afara jocului. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător; el sau ea este proclamat câștigător.
SPUD
Acest joc se joacă cu o minge moale pentru teren de joacă. Înainte de a începe jocul, trebuie definite limitele zonei de joc, astfel încât jucătorii să nu poată fugi prea departe.
Un jucător este selectat ca „It” și începe să numere până la 10, în timp ce ceilalți jucători fug, înghețând pe loc când numărătoarea se oprește. „Este” permis să faci patru pași uriași către orice jucător înainte de a încerca să-l lovească cu mingea.
Dacă jucătorul este lovit, primește un S și devine „It”. Dacă jucătorul care este „It” ratează, primește un S și rămâne în rolul lor. Când un jucător primește patru litere, care scrie SPUD, este în afara jocului. Câștigătorul este ultimul eliminat.
Loviți Liliacul
Acest joc se joacă de obicei cu o minge de tenis și o bâtă. O persoană lilieci și toți ceilalți se împrăștie la distanță. Batatorul arunca mingea in sus si o loveste. Apoi așează liliacul în cruce pe pământ în fața lor. Ceilalți jucători încearcă să lanseze mingea și cine o face poate alerga spre batător până când bâta este plasată pe pământ.
Apoi, jucătorul aruncă mingea la bâtă. Când mingea lovește bâta, aceasta apare și batetorul încearcă să o prindă. Dacă batetorul nu prinde mingea, jucătorul din câmp este până la bată. Dacă batetorul prinde mingea sau dacă jucătorul ratează bâta, batetorul continuă să lovească. Acest joc poate continua atâta timp cât jucătorii sunt încă interesați.
Dărâma
Acest joc se joacă cu două baze plasate la aproximativ 20 de picioare una dintre ele. Doi jucători sunt selectați pentru a fi „It”. Fiecare stă pe o bază și aruncă o minge de soft înainte și înapoi. Ceilalți jucători se împart între cele două baze și, pe rând, încearcă să „fure” o bază – adică aleargă de la o bază la alta fără a fi etichetați cu mingea de către unul dintre cei doi care aruncă. Un jucător care este etichetat devine „It”.
Acest joc funcționează pentru doar trei copii sau pentru încă câțiva și poate continua atâta timp cât toată lumea se distrează.
Stai departe
Acesta este un joc cu mingea pentru trei copii. Doi jucători stau în zone predeterminate și aruncă o minge înainte și înapoi, în timp ce al treilea jucător se află în mijloc încercând să o prindă. Când jucătorul din mijloc prinde mingea, el sau ea schimbă locurile cu jucătorul care a aruncat mingea. Nu există câștigători sau învinși în acest joc, așa că poate continua atâta timp cât jucătorii doresc să continue.
Unele versiuni ale acestui joc au jucătorul din mijloc poziționat într-un cerc de aproximativ 10 picioare în diametru, în timp ce ceilalți doi jucători stau în afara acestuia. Dacă există o mare discrepanță de înălțime între jucători, necesitatea ca mingea să sară o dată în cerc va nivela terenul de joc.
Tresări
Un jucător este „It” și are o minge moale, în timp ce ceilalți jucători se aliniază pe un perete la aproximativ 8 metri distanță cu brațele încrucișate. Jucătorul care este „It” fie va arunca mingea către jucătorii aliniați, fie va simula o aruncare.
Jucătorii care sunt aruncați trebuie să-și mențină pozițiile cu brațele încrucișate când mingea este falsă și să prindă mingea când este aruncată efectiv. Tresărirea când mingea este falsă sau nu reușește să prindă o minge aruncată îi aduce jucătorului o scrisoare.
Primul jucător care rostește FLINCH devine „It”. Fără un punct final definitiv, acest joc poate continua oricât de mult dorește toată lumea să joace.
Spune și Prinde
Înainte de fiecare joc, jucătorii decid o categorie pentru joc, apoi se aranjează într-un cerc. O minge este aruncată aleatoriu între jucători și fiecare trebuie să spună ceva din categoria convenită înainte de a prinde mingea.
Dacă decid asupra animalelor, de exemplu, trebuie să spună numele unui animal înainte de a prinde mingea. Dacă nu pot găsi un nume sau dacă ratează mingea, sunt eliminati. Ultimul jucător rămas câștigă jocul.
Acesta este un joc bun pentru copiii mici de vârstă școlară, deoarece nu este prea dificil din punct de vedere fizic și oferă o lecție despre clasificarea articolelor.
Jos jos
Jucătorii formează un cerc și aruncă mingea între ei. Alternativ, jucătorii pot forma un semicerc în jurul unui jucător care aruncă mingea (acesta este un rol bun pentru un părinte sau bunic). Mingea este aruncată aleatoriu, astfel încât jucătorii să nu poată anticipa când vor fi ei cei care o vor primi.
Un jucător care ratează o minge trebuie să cadă într-un genunchi. La a doua ratare, jucătorul coboară în ambii genunchi. A treia ratare necesită ca o mână să fie pusă la spate. A patra ratare înseamnă că jucătorul este eliminat. O prindere reușită, totuși, înseamnă că un jucător poate face un pas înainte. Ultima persoană rămasă este câștigătoarea.